تصميم التجربة
Usability, accessibility, and interaction patterns for digital products.
36 terms in this topic
ممارسة تحسين صفحة منتج في متجر التطبيقات لزيادة الاكتشاف ذي الصلة والتحويل إلى تثبيت أو إجراء آخر في المتجر.
تصميم التجربةمعدل الارتداد هو النسبة المئوية للجلسات المصنفة على أنها غير مُشاركة بواسطة منصة تحليل معينة؛ في Google Analytics 4، هو عكس معدل المشاركة.
الإعلانات المدفوعة الأداءمجموعة مُصانة من مكونات الواجهة القابلة لإعادة الاستخدام مع سلوك موثق وحالات وإرشادات تنفيذ.
تصميم التجربةتصميم التحويل هو ممارسة تصميم تجربة بحيث يمكن للأشخاص فهم وتقييم وإكمال إجراء محدد ذي قيمة بأقل قدر ممكن من الاحتكاك الذي يمكن تجنبه.
تصميم التجربةمعدل التحويل هو نسبة الزيارات أو المستخدمين أو التفاعلات أو العملاء المحتملين أو الفرص المؤهلة التي تكمل تحويلًا محددًا خلال فترة زمنية معينة.
الإعلانات المدفوعة الأداءمقاييس Core Web Vitals هي مقاييس لتجربة المستخدم يحددها جوجل لتقييم أداء التحميل، واستجابة التفاعل، والثبات البصري باستخدام بيانات الصفحة الفعلية.
تحسين البحثالبيع المتقاطع هو ممارسة تقديم منتج أو خدمة تكميلية للعميل إلى جانب عملية شراء حالية أو مقصودة.
عمليات الإيراداتمقياس جهد العميل (CES) هو مقياس استطلاع يقيس مدى سهولة أو صعوبة عثور العملاء على مهمة أو تفاعل معين.
تصميم التجربةرحلة العميل هي تسلسل التفاعلات والقرارات والتجارب التي يمر بها الشخص أثناء تحقيق هدف مع منظمة أو حولها.
تصميم التجربةمقياس رضا العملاء (CSAT) هو مقياس استطلاع يعبر عن مدى رضا المستجيبين عن منتج أو خدمة أو تفاعل.
تصميم التجربةمجموعة محكومة من مبادئ التصميم والرموز والمكونات والأنماط والوثائق المستخدمة لإنشاء منتجات متسقة.
تصميم التجربةتمثيل مسّمى ومستقل عن المنصة لقرار تصميمي مثل اللون، أو التباعد، أو الخطوط، أو الحركة.
تصميم التجربةتطبيق عناصر تصميم الألعاب المختارة على سياقات لا تتعلق بالألعاب للتأثير على المشاركة أو التعلم أو السلوك.
تصميم التجربةهندسة المعلومات هي التنظيم الهيكلي وتسمية بيئات المعلومات لدعم سهولة الاستخدام وإمكانية العثور عليها والفهم.
تصميم التجربةتصميم التفاعل هو تصميم كيفية تفاعل الأشخاص مع المنتجات أو الخدمات، وتلقي التعليقات منها، والتنقل عبرها لتحقيق الأهداف.
تصميم التجربةالربط الداخلي هو ممارسة ربط الصفحات داخل نفس الموقع الإلكتروني من خلال روابط تشعبية تساعد الأشخاص وبرامج الزحف على اكتشاف المحتوى وفهمه.
تحسين البحثأكل الكلمات المفتاحية هو تشخيص لمحركات البحث (SEO) للحالات التي تتنافس فيها صفحات متعددة ذات نية متداخلة بشكل كبير أو تخلق غموضاً حول الصفحة المفضلة.
تحسين البحثالمنتج القابل للاختبار الأساسي (MVP) هو أصغر نموذج أو تجربة كافية لاختبار فرضية عميل محددة والخروج بتعلم مؤكد.
تصميم التجربةاستخدام علم الأعصاب أو طرق القياس الفسيولوجية لدراسة الاستجابات المتعلقة بالتسويق وسلوك المستهلك.
تصميم التجربةتمثيل مبكر لمنتج أو خدمة أو نظام يُستخدم لاستكشاف الفرضيات والتواصل بشأنها واختبارها قبل التنفيذ الكامل.
تصميم التجربةنهج يكيّف تخطيطات الويب ومحتواها مع مختلف أحجام العرض والأجهزة وإعدادات المستخدم باستخدام تقنيات تصميم مرنة.
تصميم التجربةقياس لمدى تمرير المستخدم عبر صفحة أو حاوية محتوى خلال الجلسة.
تصميم التجربةنهج يجمع بين تحسين محركات البحث وتصميم تجربة المستخدم لتحسين ليس فقط ظهور البحث ولكن الرحلة بأكملها من الاستعلام إلى التحويل.
تحسين البحثاستخدام السرد لتوصيل القيمة ودعم قرار تجاري أو محادثة مبيعات.
تصميم التجربةالاستخدام المنظم لعناصر السرد لتوصيل المعنى أو السياق أو التجربة لجمهور ما.
تصميم التجربةعرض البيع الفريد هو سبب محدد وقابل للدفاع عنه يجعل العميل المحدد يختار عرضًا واحدًا بدلاً من بدائله.
عمليات الإيراداتالبيع الإضافي هو ممارسة مبيعات تشجع العميل على اختيار نسخة أو مستوى أو كمية أو تكوين أعلى قيمة للعرض قيد النظر.
عمليات الإيراداتاختبار قابلية الاستخدام هو طريقة بحث يقوم فيها مشاركون يمثلون الجمهور المستهدف بتنفيذ مهام واقعية على واجهة ما، بينما يقوم الباحثون بملاحظة السلوكيات وجمع التعليقات والملاحظات.
تصميم التجربةتجربة المستخدم هي انطباعات الشخص وردود أفعاله الناتجة عن الاستخدام الفعلي أو المتوقع لنظام أو منتج أو خدمة.
تصميم التجربةواجهة المستخدم هي مجموعة عناصر التحكم والمحتوى وآليات التغذية الراجعة والتفاعل التي يتمكن الشخص من خلالها تشغيل نظام رقمي أو التواصل معه.
تصميم التجربةبحث المستخدمين هو الدراسة المنهجية للمستخدمين وأهدافهم وسلوكياتهم واحتياجاتهم وقيودهم وسياقاتهم لتوجيه قرارات المنتجات والخدمات.
تصميم التجربةالمحتوى الذي ينشئه المستخدمون هو مواد يقوم العملاء، أو أعضاء المجتمع، أو غيرهم من المستخدمين بإنشائها ومشاركتها، بدلاً من أن يتم إنتاجها حصرياً بواسطة المنظمة التي تقوم بنشرها أو عرضها.
الإعلانات المدفوعة الأداءإمكانية الوصول إلى الويب تعني تصميم وتطوير المواقع وأدوات الويب بحيث يتمكن الأشخاص ذوو الإعاقة من إدراكها وفهمها والتفاعل معها والمساهمة فيها.
تصميم التجربةمجموعة معترف بها دولياً من الإرشادات الصادرة عن اتحاد الويب (W3C) والتي تحدد كيفية جعل محتوى الويب أكثر سهولة في الوصول إليه للأشخاص ذوي الإعاقة، وهي منظمة حول أربعة مبادئ: قابلة للإدراك، قابلة للتشغيل، قابلة للفهم، وقوية.
تصميم التجربةالإطار السلكي هو تمثيل مبسط لشاشة أو صفحة يوضح البنية، التسلسل الهرمي، مكان المحتوى، والتفاعل المقصود بدون تفاصيل مرئية خاصة بمرحلة الإنتاج النهائي.
تصميم التجربةبيانات الطرف صفر هي المعلومات التي يشاركها العميل عمداً وبشكل استباقي مع المؤسسة، مثل التفضيلات، أو النوايا، أو السياق، أو التقدير المطلوب.
هندسة البيانات